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    • WEB前端培訓(xùn)之針對(duì)main.css改進(jìn)型模仿

      針對(duì)main.css改進(jìn)型模仿 大多數(shù)人推薦使用normalize.css重置默認(rèn)樣式,我們今天給大家演示一個(gè)main.css改進(jìn)型模型。 查看全文>>

      技術(shù)文章2016-11-22 |傳智播客web前端培訓(xùn)學(xué)院 |前端培訓(xùn),HTML培訓(xùn)

    • WEB前端開(kāi)發(fā)之HTML5 video標(biāo)簽使用教程

      HTML5 中video標(biāo)簽是用來(lái)對(duì)視頻文件播放的,而我們的視頻文件大多數(shù)格式的都是以flv后綴或者是mp3和MP4結(jié)尾的。不過(guò)有時(shí)候發(fā)現(xiàn)在html網(wǎng)頁(yè)中,一般情況下,MP4或者M(jìn)P3格式的視頻都不能播放。因此,我們巧妙的借助HTML5 的video標(biāo)簽。就可以正常播放MP4的視頻了。 查看全文>>

      技術(shù)文章2016-11-22 |傳智播客web前端培訓(xùn)學(xué)院 |前端培訓(xùn),HTML培訓(xùn)

    • WEB前端培訓(xùn)之David Geary對(duì)HTML5 的 2D 視頻游戲詳細(xì)剖析思路三

      既然圖形和動(dòng)畫(huà)的先決條件已經(jīng)得到滿足,那么現(xiàn)在是時(shí)候讓 Snail Bait 動(dòng)起來(lái)了。首先,我在游戲的 HTML 中讓 requestNextAnimationFrame() 包含 JavaScript。startGame() 函數(shù)由背景圖像的 onload 事件處理器調(diào)用,該函數(shù)通過(guò)調(diào)用 requestNextAnimationFrame() polyfill 啟動(dòng)游戲。在繪制游戲的第一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀時(shí),瀏覽器會(huì)調(diào)用 animate() 函數(shù)。 查看全文>>

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    • WEB前端培訓(xùn)之David Geary對(duì)HTML5 的 2D 視頻游戲詳細(xì)剖析思路二

      drawRunner函數(shù)中主要是將三個(gè)參數(shù)(一個(gè)圖像、左側(cè)坐標(biāo)和頂部坐標(biāo))向drawImage()傳遞,其中頂部坐標(biāo)由跑步者所駐留的平臺(tái)決定,而左側(cè)坐標(biāo)則是一個(gè)常數(shù) 查看全文>>

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    • WEB前端培訓(xùn)之David Geary對(duì)HTML5 的 2D 視頻游戲詳細(xì)剖析思路一

      drawBackground() 函數(shù)在畫(huà)布的 (0,0) 繪制背景圖像。稍后,我會(huì)在本文中修改該函數(shù),以便滾動(dòng)背景。而繪制平臺(tái)(它們不是圖像)需要更廣泛地使用 Canvas API。多用途的 drawImage() 方法您可以使用 Canvas 2D 上下文的 drawImage() 方法在畫(huà)布內(nèi)的任何地方繪制一個(gè)完整的圖像,或圖像內(nèi)的任何矩形區(qū)域,有選擇地沿著路線縮放圖像。除了圖像外,您還可以利用 drawImage() 繪制另一個(gè)畫(huà)布或一個(gè) video 元素當(dāng)前幀的內(nèi)容。這只是其中一個(gè)方法,但 drawImage() 還有助于便利地實(shí)現(xiàn)有趣的或者難以實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用程序(如視頻編輯軟件)。 查看全文>>

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    • Web前端開(kāi)發(fā)培訓(xùn)之HTML5 如何重新定義web

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      技術(shù)文章2016-11-17 |傳智播客web前端開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)院 |web前端開(kāi)發(fā)

    • Web前端開(kāi)發(fā)培訓(xùn)之HTML5新手入門(mén)指南

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    • Web前端開(kāi)發(fā)培訓(xùn)之全面的前端開(kāi)發(fā)指南:JavaScript

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