更新時間:2021年12月07日16時58分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):
an全稱Adobe Animate(軟件官網(wǎng) https://www.adobe.com/cn/products/animate.html),原名是Adobe FlashProfessional,是Adobe公司開發(fā)的一款專業(yè)且強大的2D動畫制作軟件,用戶提供了非常豐富全面的插圖和動畫工具,而且原有的Flash開發(fā)工具的基礎(chǔ)上還增加HTML5創(chuàng)作工具,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應(yīng)現(xiàn)有網(wǎng)頁應(yīng)用的音頻、圖片、視頻、動畫等創(chuàng)作支持,從而滿足不同用戶的各種動畫創(chuàng)作需求。除此之外,軟件有時間軸、各種畫筆、美術(shù)刷等各種功能強大的動畫工具,讓用戶可以輕松設(shè)計出適合游戲、電視節(jié)目和Web的交互式動畫。而且,用戶如果是新手Animate設(shè)計人員或動畫制作人員的話,在創(chuàng)建HTML5 Canvas動畫時,用戶可以通過使用操作向?qū)砑哟a,而不用編寫任何代碼。
Adobe Animate的優(yōu)勢:
·通過Animate創(chuàng)作的動畫可以有多種目標平臺,例如Adobe Flash、HTML5 Canvas以及Quicktime等;
·通過Animate創(chuàng)作動畫可以通過腳本增添交互性與功能性,諸如Flash ActionScript或HTML5 JavaScript;
·Animate(Flash)在一些地區(qū)的小學(xué)階段便有教學(xué),具有一定的用戶基礎(chǔ),且本身上手容易;
·二十余年發(fā)展,支持Stage3D、矢量骨骼動畫、補間動畫等復(fù)雜功能,換言之,功能十分強大;
·支持JSFL(JavaScript for Flash,這個Flash指制作軟件),可以在Animate中編寫腳本,實現(xiàn)一些Animate的功能
Adobe Animate的劣勢:
·核心目標平臺Flash Player EOL,而HTML5 Canvas和Quicktime等平臺并不一定需要Animate來創(chuàng)作;
·Flash Player和HTML5 Canvas在運行過程中通常有明顯的卡頓現(xiàn)象(主要取決于矢量內(nèi)容復(fù)雜程度);
·某些方面不及新興動畫軟件,諸如骨骼動畫僅支持矢量內(nèi)容,而Dragonbones等軟件可以支持位圖的骨骼動畫;
·Adobe看似并不打算把Animate作為重點開發(fā)產(chǎn)品;
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