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To B產(chǎn)品經(jīng)理和To B產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別是什么?

更新時間:2021年12月06日15時18分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):

To B or not to B這是個老話題了,想當年莎翁就說過,沒想到過了幾百年被我等產(chǎn)品經(jīng)理攤上了,那么接下來我們就來說說作為產(chǎn)品經(jīng)理來說到底是選擇2B還是2C呢?我們來看看這兩者之間的差別。

首先,面向的受眾對象不同,C端產(chǎn)品的使用對象則更偏向于某一類人群,場景也是生活場景,比如躺在床上或者外出游玩,輕松愉悅,約束很少,所以往往是APP、小程序;B端產(chǎn)品的受眾對象往往是組織單位,比如公司、學校、政府、特殊群體等,受眾區(qū)分決策者、管理者、和執(zhí)行者,場景一般是工作場景,比如在公司或者出外勤,比較嚴肅,需要做好本職工作,所以往往是PC端。

產(chǎn)品經(jīng)理7步訓練營

其次,隨著使用受眾對象的不同,需求也隨之發(fā)生變化。C端用戶一般情況下自由隨心,更傾向于感性使用,更具有個性化,用戶樂于體驗不同的產(chǎn)品,追求產(chǎn)品帶給用戶的感受,也會分享表達自身的感受和情感,尋求認可和共鳴;B端用戶一般情況下默認是理性的,甚至是具有一定專業(yè)性的,比如某些財會人員,倉儲人員,銷售人員等,追求在功能完備的基礎上效率至上,高效準確的完成任務,工作過程中也會受到老板的關注和監(jiān)督,因為工作關系到整個公司的運作。

因此決定了第三點,產(chǎn)品設計的側重點不同,C端產(chǎn)品是為了解決用戶的某個核心需求而設計的,其他功能都是輔助,邏輯相對比較簡單,產(chǎn)品設計上要關注人文和人性,迎合目標用戶的需求,關注用戶的行為軌跡挖掘用戶核心需求,痛點,影響用戶心智,留存活躍轉化傳播是終極目標,在此基礎上,要關注用戶的的體驗,通過不斷的創(chuàng)造用戶價值來提升公司價值,往往需要形成規(guī)模,比如電商的社交和內容往往是為了讓用戶持續(xù)的活躍從而引導用戶下單;B端產(chǎn)品在不同行業(yè)不同業(yè)務之間的處理差異極大,一般都會涉及多個組織部門之間的協(xié)作,要求分工明確,責任歸屬也要清晰,所以在產(chǎn)品設計上往往會設計組織架構,操作權限和數(shù)據(jù)權限,保障產(chǎn)品能夠表達出業(yè)務流程,工具屬性更強,在業(yè)務完備的基礎上,能夠提高操作效率,優(yōu)化業(yè)務流程,降低操作成本和學習成本,避免常規(guī)性失誤,讓員工能夠更大程度解放雙手,去做對公司更有價值的事情,創(chuàng)造更大的公司價值,所以一般公司在開發(fā)或者采購系統(tǒng)時會非常慎重,置換的成本非常高,公司愿意通過花錢解決問題,B端的盈利往往在于是否能夠為公司降本增效,投入產(chǎn)出比擁有足夠的吸引力。

產(chǎn)品經(jīng)理就業(yè)班

最后,再來說說對人才的要求,C端產(chǎn)品需要明確感知用戶的需求,做好產(chǎn)品體驗,所以對于同理心,交互要求較高,需要能夠將自身進行角色轉換,最好有心理學的基礎;B端產(chǎn)品更需要沉下心來鉆到業(yè)務里,需要有縝密的邏輯思維,能夠對復雜業(yè)務進行抽象和遷移,設計更深程度滿足業(yè)務需求的產(chǎn)品。

綜上所述,面對如今C端已經(jīng)局勢非常明顯的情況下,選擇B端無疑是更加穩(wěn)妥,更便于積累,更具想象力的。

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