更新時間:2021年10月29日10時55分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):
事件發(fā)生以后,系統(tǒng)會調(diào)用我們寫好的事件處理程序,在調(diào)用處理程序時,將事件發(fā)生時有關(guān)事件的一切信息,封裝成一個對象,作為參數(shù)傳給監(jiān)聽函數(shù)(事件處理程序),我們把這個對象稱為“事件對象”。 有關(guān)事件發(fā)生的一切信息,都包含在這個事件對象中;根據(jù)事件類型的不同,事件對象中包含的信息也有所不同; 如點(diǎn)擊事件中,包含鼠標(biāo)點(diǎn)擊的橫縱坐標(biāo)位置,鍵盤事件中,包含鍵盤的鍵值等。
event.bubbles:屬性返回一個布爾值,表示當(dāng)前事件是否會冒泡;
event.eventPhase:返回一個整數(shù)值,表示事件流在傳播階段的位置。(0表示事件目前沒有發(fā)生。 1表示事件目前處于捕獲階段。 2表示事件到達(dá)目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。 3表示事件處于冒泡階段。)
event.type:返回一個字符串,表示事件類型,大小寫敏感;
event.timeStamp:返回一個毫秒時間戳,表示事件發(fā)生的時間;
event.clientX:獲取鼠標(biāo)事件觸發(fā)的X軸坐標(biāo)
event.clientY:獲取鼠標(biāo)事件觸發(fā)的Y軸坐標(biāo)
下面我們通過代碼來體驗(yàn)上述方法的用法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>事件對象常用方法|http://web.itheima.com</title> </head> <body> <input type="button" value="按鈕" id="btn"> </body> <script> var btn = document.getElementById('btn'); btn.onclick = function(e){ //當(dāng)前事件是否會冒泡 console.log(e.bubbles); //事件目前所處的節(jié)點(diǎn) console.log(e.eventPhase); //事件類型 console.log(e.type); //事件發(fā)生的時間戳 console.log(e.timeStamp); //鼠標(biāo)的的X軸和Y軸值 console.log("X:" + e.clientX, "Y:" + e.clientY); } </script> </html>
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